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項目作成乙。でも拡張シナリオ一覧の備考大雑把すぎじゃね? 付属のテキストに思いっきり近代って書いてあるし、ファンタジーでもないのでは -- 名無しさん (2010-03-19 17 42 10) 編集しました -- 名無しさん (2010-03-20 11 16 01) なんだこれ -- 名無しさん (2021-11-17 00 50 52) 現代もの。ファーレントゥーガのFTWのリメイク版だったかも? -- 名無しさん (2023-09-10 23 58 49) 名前 コメント
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battle01.mid フリーゲーマーなら絶対に聴いたことのあるフリー素材の熱い戦闘BGM。 戦闘をイメージさせる熱さと、どこか物悲しい落ち着きを兼ね備えているため、 SLGの戦闘のような戦術・戦略級の合戦シーンと相性が良い。 著作権は「氷石 彩亜」氏にあり、「FREEDOM HOUSE(外部リンク)」で2024年1月現在でもダウンロード可能。 オリゾンテ大陸や決戦~それぞれの思い~をはじめ、 ファーレントゥーガのオリジナルシナリオでも高確率で採用されている。 ヴァーレントゥーガでも結構な率で採用されている。 -- 名無しさん (2024-04-07 09 38 10) 名前 コメント
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かっかっかー ヤヌークの台詞の一部。 ヤヌークの笑い声。 -- 名無しさん (2009-02-02 21 18 33) 「勝手に、仲間になりました。」 あとあとさんの文章は、句読点を入れるタイミングの関係で、ある種独特なリズムがあると思う。 -- 名無しさん (2009-06-19 11 27 30) 私をバカにしたな。消えろ。 ぎゃー -- ムクガイヤ (2009-12-10 02 06 43) 史実通りにいかずイベントで殺されない ftではよくあることだけど -- 名無しさん (2015-02-18 09 57 38) 勝手に、グッドエンドになりました -- 名無しさん (2020-03-13 23 25 28) ヤヌークが最弱のヴァーレントゥーガと違い ファーレントゥーガのヤヌークは大陸に2人しかいないビーストテイマーの1人なので普通に大事 -- 名無しさん (2021-11-23 16 35 43) 名前 コメント
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リオーム王家 ゴートの一族。 トライトⅤ世がどんな人物だったかには諸説ある。 トライト×5+ゴート×8で、すくなくとも13代続いてるのでそこそこ平和な国だった模様 -- 名無しさん (2009-09-07 04 00 43) 史実通りにいけば後継者たるゴートⅧ世は死んでしまうが、 どっかに親族はいる筈なので滅びてはいない…と思う。 でも彼が死んだときのアルテナ&ラムソン共同エンディングでは 王家は滅びたとされているしなあ。 戦争時に既に彼しか生き残りがいなかったのか、 それとも死んだと同時に血族狩りでもあったのか…。 ゴートⅧ世が27代目なので、 トライト、ゴートの他にもう一つか二つ名前があると思われる。 -- 名無しさん (2009-09-08 18 33 01) 滅びたのは、リオーム王家を継いでくれる、あるいは継がせてもらえる庶子、親族がいなかったのだろう。 あくまで家の存続の問題であり、血族の有無の問題とは少し違うからだ。 -- 名無しさん (2009-09-24 15 11 17) ムクガイヤが王家の生き残りを粛正したんだと思う ゴートだけが命からがらルーニック島まで逃げられたけど、他は捕まったんでしょ -- 名無しさん (2019-07-15 15 01 25) アルテナ ラムソンエンディングでは、実は傀儡化された後継者が擁立されてたんじゃないかな。信長→秀吉に政権が移る時の三法師みたいな感じで。 その後政治的に失脚させられて名実共に王家滅亡っていう流れじゃなかろうか -- 名無しさん (2019-10-28 15 10 56) 「王の息子はいるが、王位を継ぐことのできる(格の)息子はいないので滅亡」とはよくあること -- 名無しさん (2020-10-01 18 58 04) 「魔王を召喚して王が頓死するだけで滅亡し、王子が死ぬと再興も失敗」はかなり無理があるせいか ヴァーレントゥーガで様々な解釈(中央集権化の過程だった、トライトが個人カリスマ特化型だった、など) でも多分あとあとさんはそこまで考えていなかったと思う -- 名無しさん (2020-10-08 17 42 57) 宮廷魔術師でもトップクラスの実力者が魔王まで呼び出すという割と壮大なクーデターだから、無理があるって事は無い気がする。 どちらかと言うと、クーデター起こした側のムクガイヤは、成功後の各地への根回しが割とお粗末な気がする。魔王が言うこと聞く計算だったのかな -- 名無しさん (2020-10-09 15 45 52) FarenAfter70のように大陸全土に権力が及んで伯(フランク王国的な)に任じていた解釈と ヴァーレントゥーガのようにルートガルト周辺のみ直轄で後は属国や辺境開拓地だった解釈がある -- 名無しさん (2020-10-09 17 12 36) ヴァーレントゥーガでは「レオーム」になったが どちらにせよ大陸全土を掌握する求心力は無かったらしい -- 名無しさん (2022-02-04 01 41 26) 名前 コメント
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ハードモード オリジナルシナリオの追加要素として時折みられるもの。 EventScriptを利用して、味方の弱体化や敵の強化・資金援助等を行い レベル5より更に難しくするもの。 以下のシナリオで採用が確認できている。 決戦~それぞれの思い~:お祭りシナリオ オリゾンテ大陸の貴族連合:人材のみクリア、ネフェルド一人クリア 浮遊大陸エリクティスのルービス:ハードモード(ロマリア加入が口マリアで遅れるなどの妨害要素+ターン制限) Growing Gene:敵陣営に資金追加、もしくは資金大幅追加 ヴァーレントゥーガでもファーレントゥーガ時代からのシナリオ作者はこれを採用する傾向にある(光の目、VerfectGene、アナザー等) -- 名無しさん (2024-02-20 00 32 22) 名前 コメント
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静かに休ましてください、王子。 寿命を迎えて去る時のドルスの言葉。 シリアスな場面で主従の関係にもかかわらず、唐突に「休まして」などとカジュアルな言葉遣いになるファンキーな爺さん。 -- 名無しさん (2022-07-20 23 49 35) デフォシナ唯一の人材退場イベント なお発生ターンの間だけ解雇して人材捜索で見つければ回避可能 -- 名無しさん (2022-07-25 08 44 13) フィーザレス「ドルス様、休ませてください、といったほうが文法的に正しいですぞ」 ゴート「無っ粋〜」 -- 名無しさん (2022-07-25 14 50 06) ヴァーレントゥーガのドルスなら「この老体を静かに休ませて下され」とか言いそうだもんな ファーレントゥーガのドルスは案外若いのかもな -- 名無しさん (2022-07-29 18 28 39) 名前 コメント
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ラファス神官団 決戦~それぞれの思い~に登場するラファス神殿の統治機構。 エメラルドがトップを務める。 のちのヴァーレントゥーガのラザム神殿に影響を与えたと思しき描写が多くある。 名前 コメント
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モンスター系人材 デッドライドをはじめとするヴァンパイア系と、ラングドスをはじめとするリッチー系に分けられる。リッチー系は雇用費が高いものの使用魔法が優秀な者が揃っているので、ゲルニードやバルバッタでプレイするときにはできる限り雇っておきたい。 -- 楓蕗 (2008-09-06 11 05 46) ビーストテイマーさえいれば、他種族マスターでも操作が出来るのがモンスター系人材のイイところ。 が、人間系やアイスマン系、ドワーフ系は種族相性の関係で人材捜索では雇えない。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-17 23 18 25) しかしなぜアンデッドしかいないんだろうねぇ。 -- 名無しさん (2009-09-22 00 32 52) 唯一の例外 最強を誇るアルティマイト -- 名無しさん (2012-01-07 16 22 27) モンスター系人材をビーストテイマーにすると、 全陣営で操作可能な上にモンスターも操作できてしまうという ゲームバランスを崩しかねないキャラに変貌する。 -- 名無しさん (2012-01-13 20 30 40) スライム人材とかいてほしかったよね -- 名無しさん (2020-04-29 17 38 21) 悪魔みたいなのしかいない。 スライム人材・ワイバーン人材・サイクロプス人材みたいなのがいたら楽しそうなのだが、ヴァーレントゥーガですら実現しなかった -- 名無しさん (2020-10-08 17 56 17) ↑アイスマン人材がいる -- 名無しさん (2020-10-13 18 20 20) ヴァーレントゥーガではこいつら全員人間か悪魔になってしまった -- 名無しさん (2021-12-15 23 20 53) オリゾンテでは名前がシャッフルされてゴロツキ人材になった -- 名無しさん (2021-12-15 23 21 07) 名前 コメント
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勝利! エンディングで流れる曲。ヴァーレントゥーガみたいに清々しい曲ならよかったのだが。 名前 コメント
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Witches!! 作者名 Maze氏 配布元 はなれこじま 最終更新日 概要 ヴァーレントゥーガの顔絵・立ち絵でも著名なMaze氏のミニシナリオ。面クリア型。 世界観 デフォルトシナリオの100年程度前の世界。 リュッセル城もネルザーン砦もまだなく、王都ハルトが首都。 ルートガルトは魔法学院の所在地となっている。 ストーリーテロップ等 システムの特徴 非常にデフレ能力で、攻撃3とか防御4とかの世界。ランクアップはSランクにしてもほぼ意味なしだが、クラスチェンジでの魔法ランク・特技強化はかなり重要。 直接攻撃は皆無なので攻撃・突撃は無意味。ひたすら特技蘭の攻撃技か魔法で攻撃することになる。 地面と空中でそれぞれ「吸収」扱いになっており、空を飛ぶユニットに対地攻撃をすると吸収されてしまう。属性はユニット名に明記されているので戦闘中も分かりやすい。 攻略 戦術マップが狭いのでどのマップも5-8ターンで決着はつくが、 できれば20ターンギリギリまで粘ってユニットを育てたほうが良い。ラスボスがかなり強いので。 ヘタレプレイOKであれば空ユニットに対地特技、陸ユニットに対空特技をひたすら打ち込めば育つ。 序盤の仲間は2-3回、終盤の仲間も2回はクラスチェンジするので全員育てていきたい。 ひとこと感想: Maze氏の作ということもあり百合百合しい掛け合いが初期ヴァーレントゥーガに似ている (2024-08-03 22 46 01) 麺クリア型のシナリオ。地味にデフォルトと同じ世界観(大昔という設定) (2022-07-16 00 28 48)